游戏业成为今年疫情下的赢家之一,据市场研究公司IDC数据,全球电玩游戏营收今年将年增20%至1797亿美元,超越2019年电影业达到的1000亿美元,和北美体育赛事达750亿美元的合计营收。
《MarketWatch》22日报导,据IDC数据,全球电玩游戏营收预计今年将激增20%至1797亿美元,高出全球电影和北美体育赛事在2019年的合计营收,而此两行业都在今年受疫情重创。另外,游戏业也预期能在今年,迎来两位数的营收增长。
专家预测,虽然疫苗即将推出,但随着Sony和微软已推出新主机,以及新游戏将充分受益于主机升级,预计游戏业将在2021年继续强劲增长。IDC游戏研究总监Lewis Ward即指出,到2021年年底,仍可能有数十亿潜在人群需要疫苗,因此游戏业的增长放缓时间可能发生在2022年。
Ward表示,预计游戏最大的收益领域,将来自手机游戏,而中国将在智慧型手机和平板电脑游戏营收中,扮演重要角色。若不计游戏内广告收入,今年的全球手机游戏营收,预计将年增24%至877亿美元。
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